| CONVOCATORIA
Invita
A los Municipios , Mancomunidades Municipales, Centros de Enseñanza Públicas y Privadas y las Delegaciones de las Federaciones de Fútbol de todas las provincias y Comunidades Autónomas del territorio español a participar en la LIGA MARCA DE FÚTBOL EN LA CALLE, edición 2007
que se realizará bajo las siguientes
BASES
La LIGA MARCA DE FÚTBOL EN LA CALLE, se celebrará a partir del 03 de Marzo hasta el 13 de Mayo de 2007 , en las calles, plazas, avenidas, parques etc que determine el municipio junto con el Comité Organizador y estará dividida en 3 etapas :
1.- ETAPAS.
La Competición se celebrará en tres fases: Fase Clasificatoria, Fase Previa y Final Nacional.
La Fase Clasificatoria será realizada de forma directa bajo la competencia de cada municipio y con anterioridad a las fases previas, determinando cada municipio los equipos clasificados que disputarán la siguiente fase.
La Fase Previa se realizará entre los días 3 de Marzo y 6 de Mayo ,en un número máximo de 20 sedes en todo el territorio nacional , en una sola jornada .
La Final Nacional se celebrará los días 12 y 13 de Mayo de 2007.
2.-INSCRIPCIONES.
Se llevarán a cabo en cada uno de los municipios inscritos en la competición, a través de sus respectivas Concejalías de Deporte y en la página web oficial de la competición.
La relación de jugadores irá acompañada de una fotocopia del DNI o del libro de familia compulsada por la Concejalía. de Deportes .
3.-CATEGORIAS.
La convocatoria de la Competición abarca TRES categorías, en las que podrán inscribirse indistintamente , jugadores masculinos o femeninos .
Participan en la competición los jugadores de categoría
Benjamín ( nacidos en los años 1.998 y 1.999 )
Alevín (nacidos en los años 1.996 y 1.997 ).
Infantiles (nacidos en los años 1994 y 1995 )
Los niños nacidos en el año 1997 podrán participar tanto en la categoría alevín como benjamín de la Liga Marca, a criterio del entrenador .
Los niños nacidos en el año 1995 podrán participar tanto en la categoría infantil como alevín de la Liga Marca, a criterio del entrenador .
4.- SISTEMA DE COMPETICION
El sistema de Competición será el de Copa, a un solo encuentro eliminatorio aunque puede variarse y jugar en sistema de liguilla.La organización , en total acuerdo con el ayuntamiento sede, se decantará por un sistema de competición u otro dependiendo del número de equipos, campos, exigencias horarias etc.
Los equipos Campeones de las Fases Locales , pasarán directamente a disputar las Fases Previas, cuyos campeones disputarán la Final Nacional.
5.- REGLAMENTO DE COMPETICION.
La competición se regirá por el Reglamento de Competición de la Federación Española de Fútbol y Fútbol Sala, salvo las normas específicas reflejadas a continuación.
El tiempo de juego será el comprendido entre las 9,00 horas de la mañana y las 21,00 de la tarde.
La duración de los partidos será de un máximo de 30 minutos , dividido en dos tiempos iguales , siendo el cronometraje a reloj corrido.
En función del número de canchas de juego habilitadas por el municipio, se delimitará el número máximo de equipos a inscribirse o bien la readaptación del tiempo de juego que no podrá ser inferior a 20 minutos por partido y que será el Comité de Organización quien lo determine una vez que confeccione los Cuadrantes de Juego.
Los campos de juego – plazas – serán los designados por el Comité Organizador a instancias del municipio . La Organización podrá modificar las medidas reglamentarias y aceptar el estado del piso de la cancha cuando los estime oportuno.
6.- TRANSPORTES Y ALOJAMIENTO.
Los equipos campeones de cualquiera de las fases celebradas podrán optar libremente por elegir el modo y forma de transporte mas adecuada a sus expectativas de viaje.
El alojamiento y manutención de los integrantes de los equipos campeones en las fases previas, en lo relativo su desplazamiento a la Finales Nacionales , estarán cubiertos por la organización, comenzando con la cena el día anterior a la celebración de la primera jornada de competición y finalizando con el almuerzo del último día de competición.
Los desplazamientos internos en la ciudad que albergará la Fase Nacional estarán cubiertos y coordinados por la organización
7 .- JUGADORES.
Los equipos deberán presentar la relación de sus jugadores por duplicado antes del comienzo del primer encuentro, la cual les ha debido ser sellada por la Concejalía de Deportes y el Comité Organizador .
El número máximo de jugadores inscritos por equipo será de 8, y el número mínimo será de 5. Una vez comenzado el primer encuentro en el que intervenga el equipo no se podrá sustituir ningún jugador de la relación, salvo causas de fuerza mayor, lesiones etc , siendo el Comité Organizador quien aceptará o denegará los mismos.
Existe una cobertura general de Responsabilidad Civil en virtud de las pólizas contratadas por la Organización .
8. DISCIPLINA.
La alteración pública ,increpancia , malos modos, incitación al juego duro en los campos de juego que provenga por parte de los acompañantes, familiares o seguidores de cualquiera de los equipos podrá dar lugar a la anulación del partido en disputa ,con la clasificación directa del equipo contrario, siendo el Comité Organizador el único juez en tomar dicha decisión.
Sobre toda posible irregularidad o alineación indebida, decidirá el Comité Organizador, cuya resolución en ningún momento podrá ser recurrida ante ningún otro Comité. En cualquier caso el jugador reclamado deberá presentar acreditación de la edad, si se le solicitare, de forma inmediata
El jugador excluido de un encuentro por dos amonestaciones podrá alinearse en el siguiente encuentro.
El jugador excluido por tarjeta directa en un encuentro, no podrá participar en la siguiente Fase, pero sí, si la hubiere en la subsiguiente, salvo en el caso de falta muy grave, la cual determinará el Comité Organizador.
Las protestas si las hubiere, se presentarán dentro de los 30 minutos al término del partido que ocasione, ante los árbitros a fin de que lo acrediten en las actas del partido correspondiente, así como las pruebas concretas que las fundamenten. No se aceptarán protestas sobre el arbitraje.
Todos los casos no previstos en el presente reglamento, serán resueltos por el reglamento adaptado de la Real Federación Española e Fútbol y Fútbol Sala y a su vez por el Comité Organizador.
La participación en la competición ,implica el conocimiento de la normativa aquí expuesta y por tanto la aceptación del contenido de la misma
REGLAMENTO FEDERATIVO ADAPTADO A LA
LIGA MARCA
REGLA 1
La superficie de juego
1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie
rectangular. Las dimensiones tendrán un
máximo de:
Longitud: 40 m
Anchura: 20 m
Un mínimo de:
Longitud: 28 m
Anchura: 14 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que
debe rodear los límites exteriores del terreno
de juego de al menos un metro.
2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan,
y el color de sus trazos debe ser tal, que
permita una clara diferenciación de los límites
del terreno de juego.
3. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una
de las porterías.
4. Punto de doble penalti
No se recomienda la aplicación de esta regla en las
fases locales.
5. Las metas o porterías
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas
de fondo, en su parte central. Por motivos de
seguridad se recomienda la fijación de éstas
al suelo.
La distancia entre los postes será de 3 metros y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo
será de 2 metros.
b) Las redes, se engancharán en la parte posterior
de los postes y el travesaño, y la parte inferior
estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro
soporte adecuado de aguante.
c) Se recomienda que las caras de los postes y travesaños
estarán pintadas en dos colores
alternativos, que se distingan claramente del suelo y del
campo.
6. Superficie de juego
Debido a las características de la competición,
la superficie de juego puede ser muy variable:
Albero, asfalto, césped artificial, parqué,
etc
7. Lugar para jugadores reservas, técnicos, etc…
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados
en los márgenes laterales, por la parte
exterior, respetando la zona de seguridad y no siendo obligatorios
en las fases locales.
Las personas que podrán estar en el banquillo, serán:
7, no pudiendo situarse en ella nadie salvo
jugadores y 2 técnicos.
INICIO DEL PARTIDO
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá
presentar en la pista de juego y en
disposición de actuar en el mismo, un número
mínimo de 4 jugadores. En caso de ser un número
menor, se considerará equipo no presentado.
PORTERO-JUGADOR
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá
actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones.
REGLA 2
El Balón.
Los balones que se utilicen serán de los modelos autorizados
y presentados por la organización de
la Liga Marca, pudiendo ser sustituidos por otros por causas
de fuerza mayor: Deterioro, pérdida,
etc… En ese caso cada equipo deberá presentar
al menos un balón homologado y apropiado para el
futbol sala y de tamaño tres ”3”.
REGLA 3
Número de jugadores.
1. Jugadores
Cada equipo se compone de ocho (8) jugadores que podrán
ser inscritos en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán
a los árbitros o a la organización las licencias
federativas, los dni, o las fotocopias del libro de familia,
pudiéndose incorporar un máximo de 10
jugadores y un mínimo de 4, durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que
el árbitro señale el final de la primera
mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de
inscripción de jugadores y miembros del cuerpo
técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como
máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales
obligatoriamente uno será el portero.
Cualquier jugador inscrito en acta podrá actuar como
portero y/o jugador de campo sin limitación
alguna.
No existirá un tiempo de espera de cortesía,
, la Organización y los árbitros tomarán
la decisión de
suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas
en las presentes reglas quedase
reducido durante un encuentro a tres (3) o menos jugadores
en el terreno de juego, los árbitros
tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada
la función de capitán.
2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá
haber sustitutos.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá
reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), durante el partido no
podrá ser sustituido.
Para efectuar una sustitución, siempre deberá
ser realizado con orden, esté o no el balón
en juego,
si se observan las siguientes disposiciones: El jugador que
sale no podrá entrar hasta que se retire
su compañero.
El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo
por la misma línea de banda en la zona
de sustituciones.
Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción
de los árbitros, sea o no llamado a participar en
el encuentro.
La sustitución se completa cuando el sustituto entra
en la superficie de juego, momento en el que
se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza
deja de serlo.
Las sustituciones serán sin necesidad de parar el juego,
exceptuando la del portero.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer
por la zona de sustituciones situada
frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo
por la misma zona, pero nunca antes de
que el jugador que sale traspase totalmente la línea
de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera
intencionada se pudieran producir con
motivo de efectuar las sustituciones, el árbitro estará
facultado para añadir, a la duración
establecida de cada período de juego, el tiempo que
considere se ha perdido de forma intencionada,
con la finalidad de que la duración de los encuentros
sea la establecida.
3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que
haya salido el jugador que sustituirá:
o Se interrumpirá el juego (salvo aplicación
de la ventaja).
o Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la
superficie de juego.
o Si en una sustitución, un sustituto entra en la superficie
de juego o el jugador que sustituirá sale
de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones
de su propio equipo:
o Se interrumpirá el juego (salvo aplicación
de la ventaja).
REGLA 4
Equipación de los jugadores.
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento
ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para
ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas), y que así sea considerado
por el árbitro para la práctica de este deporte.
1. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas y no necesariamente
con los números en la espalda.
2. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin
objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los
demás jugadores y de los árbitros.
REGLA 5
Los árbitros .
1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados
con el juego son definitivas, en tanto se
refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad
de sancionar se extenderá a las
infracciones cometidas durante la suspensión temporal
del partido y cuando el balón no esté en
juego.
3. Derechos y obligaciones del árbitro
a) Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
b) Permitirá que el juego continúe aplicando
la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de la misma y
sancionará la infracción cometida inicialmente
si la ventaja prevista no es tal.
c) Tomarán nota e informarán a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y después del partido, y de las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores
técnicos y auxiliares de los equipos.
d) Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender
el partido en caso de infracción a las
reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa
(elementos, intervención de
espectadores, etc.).
e) Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán
a todo jugador que observe
conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán.
En tal caso, comunicarán el nombre del
culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado
en los reglamentos bajo cuya
jurisdicción se celebra el partido.
f) No permitirán que personas no autorizadas entren
en la superficie de juego.
g) Interrumpirán el juego si estiman que algún
jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima
necesario, debiendo ésta realizarse
fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador
deberá ser sustituido por otro jugador
suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón
haya dejado de estar en juego
nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no
estimarlo preciso este último, el juego
podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia
de la situación física del jugador. En
caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar
obligatoriamente el terreno de juego para
ser atendido. De igual forma se procederá en el caso
de los guardametas.
h) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que
cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
i) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador
que en su opinión sea culpable de conducta
violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos
o groseros.
j) Descalificarán igualmente, sin previa advertencia,
al jugador, técnico, entrenador, o cualquier
otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o
antideportivas.
k) Cuando marque una falta, designarán la infracción,
ordenando en caso de faltas acumulativas
los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
l) Indicarán la reanudación del juego después
de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada
con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después
de un tiro libre con derecho a barrera
solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial,
despues de gol válido e interrupción
temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-cronometrador.
m) Se asegurará de que los balones utilizados correspondan
a las exigencias de la Regla 2.
REGLA 6
Duración de un partido
Debido a la variabilidad de las competiciones en las distintas
fases locales y autonómicas de la
Liga Marca y el diferente número de equipos inscritos
en éstas, la duración de los partidos puede
oscilar entre un solo tiempo de 10 minutos a 2 tiempos de
15 minutos. Todo ello con el fin de
ajustar la competición a un solo día de competición
y a las peculiaridades de cada localidad.
En algunos casos las fases locales pueden distribuirse en
dos días de competición si el
ayuntamiento lo viera oportuno.
REGLA 7
Saque de centro.
1. Al iniciarse el partido
Los capitanes y árbitros se situarán en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo
que gane el sorteo decidirá la dirección en
la que atacará durante el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar
el partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de
salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán
de mitad de campo y atacarán en la
dirección opuesta.
2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
o Al comienzo del partido.
o Tras haber marcado un gol.
o Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque
de centro.
3. Interrupciones temporales
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después
de una interrupción temporal, siempre
que el balón esté en juego y no haya sobrepasado
las líneas de banda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
REGLA 8
El gol marcado .
1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón
traspasa totalmente la línea de meta entre los postes
y por
debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado
o golpeado intencionadamente con la
mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el portero y siempre que el
equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas
de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la
portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza
un tiro hacia la misma, los árbitros
podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado
la línea de meta entre los postes y el travesaño,
de haberse encontrado la portería en su posición
normal.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles
válidos durante un partido será el ganador.
Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o
no marcan ninguno, el partido terminará en
empate.
3. Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular
una prórroga u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 9
Saque de banda y saque de esquina.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque
de banda.
1. Saque de banda
Se concederá un saque de banda cuando el balón
atraviese enteramente las líneas laterales, sea por
el suelo o por el aire.
2. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea
de fondo, excluida la línea comprendida entre los
postes de meta y el travesaño y en las condiciones
en que legalmente es conquistado un tanto, por
el suelo o por alto después de haber sido tocado o
chutado por última vez por un jugador del
equipo defensor, será marcado un saque de esquina.
3. Sanciones
El jugador que efectúa el lanzamiento debe hacerlo
de frente a la cancha y con una parte de cada
pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea
lateral. El lanzador tendrá que usar
ambas manos y lanzar el balón desde detrás de
su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies
situados perpendicularmente a la línea lateral.
a) El portero no podrá tocar o jugar el balón
con la mano directamente de un saque de banda
realizado por su equipo. Salvo que la organización
de la competición aclare otro concepto antes de
comenzar la competición.
b) El balón estará en juego en el momento que
haya entrado en el terreno de juego.
c) Si el balón traspasa directamente la línea
de gol directamente sin que nadie toque éste, se
concederá saque de meta al equipo contrario.
REGLA 10
Saque de meta .
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta si el balón ha
traspasado en su totalidad la línea de meta,
excluyendo la parte comprendida entre el travesaño
y los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado a un jugador adversario
en último lugar, y no se haya marcado un
gol.
1. Procedimiento
a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier
punto del área de penalti por el guardameta
del equipo defensor.
b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área
de meta hasta que el balón esté en juego.
c) El balón estará en juego cuando haya salido
fuera del área de meta, de esta manera se
considerará correcto el saque.
2. Sanciones
a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo
de cuatro (4) segundos desde el
momento en que el portero, encontrándose dentro del
área se halle en posesión del balón,
será
marcado un saque de banda a favor del equipo contrario. (Tiempo
estimativo de los árbitros, no
hay que ser tajante con la regla)
b) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego
del ejecutor sin haber sido jugado o tocado por
un jugador o sin haber tocado el suelo en dicha mitad, el
árbitro marcará un saque de banda a favor
del equipo contrario desde la línea lateral más
próxima a la altura de la línea central, por
donde
traspasó el balón, excepto si se aplica la ley
de la ventaja.
c) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del
equipo del guardameta que ejecuta el saque de
meta o por un jugador contrario, en el interior del área
de penalti, el saque de meta deberá
repetirse.
d) El portero no podrá recibir el balón de un
compañero hasta que el mismo no haya traspasado la
línea de centro o sea tocado por un jugado contrario.
REGLA 11
Faltas e infracciones .
1. Faltas técnicas
Se considerarán faltas técnicas:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo,
sea por medio de la pierna o
agachándose delante o detrás de él.
c) Saltar o tirarse sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
e) Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
g) Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
i) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
j) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o
lanzarlo con la mano o el brazo separados del
cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al
cuerpo, excepto cuando lo efectúe el
guardameta dentro de su propia área de penalti.
k) Deslizarse para tratar de jugar el balón que está
controlado y es jugado por un jugador contrario.
Sanciones
a) Se castigará con tiro libre y falta acumulativa,
concedido al equipo contrario en el lugar donde
fue cometida la infracción, excepto si se aplica la
ley de la ventaja, en cuyo caso también se
anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada. Si se estimase peligrosidad
o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta
amarilla o azul.
b) Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera
una de estas once faltas dentro de su
área de porteria, será castigado con penalti.
También se considerarán faltas
técnicas:
k) Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros,
por ejemplo, intentar quitar el balón de las
manos al portero contrario; plantillazo, levantar el pie a
la altura del busto, etc.
l) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el
balón, esto es correr entre el mismo y el
balón.
m) Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta)
o chutar el balón sin intención de jugarlo,
alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.
n) Cargar al portero dentro, de su área, porteria.
Sanciones
a) Se castigará con tiro libre y falta acumulativa,
concedido al equipo contrario en el lugar donde
fue cometida la infracción, excepto si se aplica la
ley de la ventaja, en cuyo caso, también se
anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada. Si se estimase peligrosidad
o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta
amarilla o azul.
b) Si la infracción se comete dentro del área
de portería propia, el tiro libre se efectuará
desde fuera
del área, en el punto más próximo al
lugar en que se cometió la falta.
2. Faltas personales
Se considerarán faltas personales cometidas por los
jugadores:
a) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el balón
con los pies, o evitando e impidiendo con
su cuerpo el movimiento del balón, a excepción
del guardameta cuando esté caído en el suelo
dentro de su área. Pisar o retener el balón
cualquier jugador por tiempo superior a 4 segundos.
b) Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral,
de esquina, de centro, de tiro libre, tiro de
10 metros o penalti antes que otro jugador lo haga.
c) Demorar más de 4 (cuatro) segundos para reponer
el balón en juego en la ejecución de un tiro
libre, tiro de 10 metros, penalti, saque de banda, saque de
esquina o saque de meta.
d) Tocar el balón estando en juego un jugador que no
está debidamente equipado.
e) Permanecer el balón más de cuatro segundos
dentro del área de meta propia, estando en juego el
mismo.
f) En el lanzamiento del penalti, tiro ningún jugador
podrá tocar el balón antes que sea rechazado
por el portero o portería, o que el balón se
detenga antes de introducirse dentro del área, o que
el
lanzamiento no sea ejecutado hacia portería.
g) Traspasar el balón la línea divisoria del
medio campo al efectuar el portero un saque de meta o
lanzamiento desde el interior de su área, a menos que
el balón haya tocado en el suelo (fuera de su
área) en su propia mitad de terreno de juego, o sea
tocado por cualquier jugador situado en la
propia media cancha correspondiente el portero.
h) Tocar o controlar el portero con las manos el balón
que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie (incluido tiro libre).
Tocar o controlar el portero con las manos el balón
que un compañero le ha pasado directamente
de un saque de banda o saque de esquina.
Tocar el portero el balón en su propia cancha cedido
voluntariamente por un compañero sin que el
balón haya atravesado primero la línea de medio
campo o haya sido jugado o tocado por un
adversario. (La cesión se puede realizar cualquier
compañero independientemente de quien
recuperó el balón).
Retener el portero el balón más de 4 segundos
dentro de su propia cancha. En campo contrario
estará considerado como un jugador más sin límite
de tiempo de posesión del balón.
El portero puede recibir el balón con el pie o la mano,
si le es cedido con cualquier parte del
cuerpo excepto con el pie.
Elevar de forma intencionada, a criterio del árbitro
el balón con el pie, con intención de cederlo
a
su propio portero con otra parte del cuerpo.
Sanciones
a) Todas estas infracciones serán castigadas con el
cambio de posesión del balón al equipo
contrario, que lo repondrá en juego mediante un saque
de banda, desde el punto más cercano
donde ocurrió la infracción. Además,
el apartado "h" llevará implícita
la anotación como falta
acumulativa.
3. Faltas disciplinarias
Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
A. Jugadores
1) En la sustitución, entrar en el terreno antes de
que salga el jugador sustituido, incorporarse al
juego o abandonarlo por un lugar indebido. 2) Demostrar con
palabras o actos, su disconformidad
con las decisiones del árbitro. 3) Infringir de forma
persistente, las Reglas del Juego. 4) Ser
culpable de conducta incorrecta, indisciplinada o antideportiva.
5) Cambiar su número de camiseta
sin avisar al anotador-cronometrador o a los árbitros.
6) Dirigirse a los árbitros o juez de mesa o
público. Sólo podrá dirigirse a éstos
el Capitán, de forma correcta y respetuosa. 7) Demorar
más de
cuatro segundos en los saques de centro. 8) Una vez interrumpido
el juego sólo podrán tocar el
balón los componentes del equipo que tiene que reanudar
el partido, bajo las indicaciones
arbitrales.
B. Técnicos y entrenadores
1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus
jugadores o socorrerles en caso de
accidentes, sin la autorización arbitral. La facultad
de los técnicos y entrenadores para dar
instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar
en la cancha de juego, pero sí a
permanecer de pie y con movilidad en la zona autorizada al
efecto, siempre que no impidan la
visión del cronometrador.
2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, cronometrador,
adversarios o público. Sólo podrá
dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma correcta
y respetuosa.
Sanciones
a) Las infracciones consideradas como faltas de disciplina,
serán castigadas con falta acumulativa
al equipo y tarjeta de amonestación o descalificación
(según la gravedad de la acción) al jugador,
técnico o entrenador.
b) Si el partido fuera detenido para aplicar la sanción
de amonestación, descalificación o
expulsión, será reiniciado con un bote neutral
en el lugar más cercano donde se encontraba el balón
en el momento de la suspensión, excepto si fuera dentro
del área, ocasión en que habrá que
realizarlo fuera de la misma y en el lugar más cercano.
c) La interrupción del partido nunca deberá
beneficiar al club infractor, debiendo permitir el árbitro
la continuación de la jugada y, a su conclusión,
aplicar las oportunas medidas disciplinarias.
d) El jugador será objeto de descalificación
del terreno de juego si, en opinión de los árbitros:
o Es culpable de conducta violenta.
o Es culpable de juego brusco grave.
o Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
o Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión
sufrida.
C. Componentes del banquillo
1) Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad
de sacar provecho del lance.
Sanciones
Se castigará con falta acumulativa, lanzamiento de
10 metros contra el equipo infractor y
descalificación al infractor o infractores.
2) Dirigirse a los árbitros, cronometrador, adversarios
o público. Sólo podrá dirigirse a los
árbitros
el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.
Sanciones
Se castigará con falta acumulativa y descalificación
al infractor o infractores.
REGLA 12
Penalti .
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que
comete una de las faltas sancionables con un
tiro libre directo dentro de su propia área de penalti
mientras el balón está en juego.
1. Posición del balón y de los jugadores
El balón
Se colocará en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de penalti
Deberá ser debidamente identificado por el árbitro.
El guardameta defensor
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta,
pudiendo desplazarse a través de ella
(movimiento lateral) hasta que el balón esté
en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán
ubicados:
o En la superficie de juego.
o Fuera del área de penalti.
o Detrás del punto de penalti. A 5 metros del punto
de penalti en una línea imaginaria paralela a la
línea de fondo.
2. Procedimiento
o El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón
hacia adelante.
o No volverá a jugar el balón hasta que el esférico
haya tocado a otro jugador.
o El balón estará en juego en el momento en
que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal
del partido o durante una
prolongación del primer o segundo período, se
concederá un gol si el balón, antes de pasar
entre
los postes y bajo el travesaño:
o Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta.
3. Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del
Juego:
o Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el
tiro.
o Si se marca un gol, éste será válido
y en ambos. Se le mostrará tarjeta amarilla al infractor
y falta
acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta
Regla del Juego:
o Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
o Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en
ambos casos. Se les mostrará tarjeta amarilla al
infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después
de que el balón esté en juego:
o Se concederá un saque de banda a favor del equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar más
próximo a donde se cometió la falta.
ANEXO:
Todo este reglamento se llevará durante la competición
salvo que al comienzo de ésta se determine
lo contrario. Todo ello para poder adaptar en cada sede de
la Liga Marca las peculiaridades de cada
municipio y adaptándolas a la normativa de la Liga
Marca.
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